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중국 '꽃뱀 게임' 이게 뭐지?

by 핑크고래1 2025. 7. 8.

 

中 1위 ‘꽃뱀 게임’ 논란… “여성 혐오 부추긴다” 비판 이어져

 

최근 중국 앱스토어에서 1위를 기록한 한 모바일 게임이 ‘꽃뱀 게임’ 논란에 휘말리며 전 세계적으로 비판을 받고 있습니다. 해당 게임은 남성 캐릭터가 여성 캐릭터의 접근을 피하거나 유혹을 피해 재산을 지키는 내용으로 구성되어, 여성을 ‘위험한 존재’로 묘사한다는 점에서 여성 혐오 논란이 일고 있습니다.

이번 사태는 단순한 게임 논란을 넘어서, 중국 내 여성 인권 문제와 대중문화의 성차별 코드에 대한 국제적 관심을 촉발하고 있습니다. 본 글에서는 ‘꽃뱀 게임’ 논란의 개요, 주요 콘텐츠, 중국 사회의 반응, 그리고 글로벌 시각에서의 평가까지 중립적인 입장에서 분석합니다.

1. ‘꽃뱀 게임’이란? – 게임 내용과 구조

문제가 된 게임은 중국 대형 게임 플랫폼에서 출시된 모바일 캐주얼 게임으로, 게임 속 플레이어는 ‘성공한 남성’ 역할을 맡아 꽃뱀 캐릭터로부터 돈, 명예, 자산 등을 지키는 미션을 수행합니다.

주요 특징은 다음과 같습니다:

  • 여성 캐릭터는 대부분 유혹하거나 돈을 노리는 역할
  • 플레이어는 ‘여성 접근 차단’, ‘거짓말 간파’, ‘재산 방어’ 등의 액션을 수행
  • 일부 스테이지에서는 여성 캐릭터가 감정적, 공격적으로 묘사됨

이러한 설정이 여성을 부정적이고 편견적인 이미지로 고정시킨다는 점에서 비판을 받고 있습니다.

2. 중국 내 반응 – 지지와 비판이 엇갈리는 사회

중국 본토에서는 해당 게임이 순식간에 다운로드 1위를 기록하며 인기를 끌었지만, 동시에 온라인 커뮤니티와 사회관계망서비스(SNS)에서는 강한 비판 여론이 일었습니다.

비판적 입장:

  • “여성을 단순한 사기꾼 캐릭터로 묘사해 편견을 심어준다”
  • “게임이 사회적 성차별을 강화한다”
  • “청소년에게 왜곡된 성 인식을 줄 수 있다”

반면 일부 이용자 의견:

  • “단지 유머와 게임적 표현일 뿐”
  • “개인의 선택이며, 지나친 검열은 창작 자유를 침해한다”

이처럼 중국 내에서도 문화 표현의 자유와 사회적 책임 사이에서 논쟁이 벌어지고 있는 상황입니다.

3. 여성 혐오 요소와 국제적 비판

해외에서는 이 게임을 두고 명백한 여성 혐오적 요소가 포함되어 있다는 지적이 이어지고 있습니다. 특히 성평등 문제에 민감한 국가 및 NGO 단체들은 게임 플랫폼 측에 정식 항의 서한을 보내기도 했습니다.

대표적 비판 사례:

  • 영국 BBC: “게임이 여성에 대한 고정관념을 확대 재생산하고 있다”
  • UN 여성기구: “게임 속 메시지가 여성에 대한 불신과 공포를 조장할 우려가 있다”
  • 한국 네티즌: “게임 속 설정이 실제 사회의 성차별 구조를 미화한다”

이러한 반응에 따라, 일부 앱마켓에서는 청소년 등급 제한 조치를 검토 중인 것으로 알려졌습니다.

4. 중국 게임 검열 시스템의 허점?

중국은 세계에서 가장 강력한 게임 심의 및 검열 제도를 운영하는 국가 중 하나입니다. 그러나 이번 논란은 "왜 이런 게임이 승인됐는가?"에 대한 비판으로 이어지고 있습니다.

전문가들은 다음과 같은 문제를 지적합니다:

  • 게임 심의 기준이 주로 정치·폭력 요소에 집중되어 있고 성평등 요소는 미흡
  • 상업적 인기와 속도 위주의 심의 통과 과정
  • 문화적 편향이 반영된 검열 기준

결국 이번 사태는 단순한 게임 논란을 넘어서 문화 콘텐츠 제작 윤리와 제도적 미비점까지 드러낸 사례로 평가됩니다.

5. 왜 ‘꽃뱀 게임’이 문제인가 – 구조적 여성 비하?

‘꽃뱀’이라는 단어 자체가 여성을 금전적 목적으로 접근하는 존재로 낙인찍는 표현입니다. 문제는 이 게임이 해당 표현을 반복적으로 사용하고, 플레이어에게 여성을 경계하고 경멸하는 행동을 유도한다는 점입니다.

실제 게임 스토리 내 일부 대사는 다음과 같은 성향을 보입니다:

“당신의 재산을 노리는 여자를 피해 살아남으세요.” “지금 꽃뱀이 다가옵니다. 감정에 흔들리지 마세요.”

이러한 메시지는 성별에 대한 부정적 고정관념을 강화하고, 실제 사회에서의 성차별 정당화로 이어질 수 있다는 우려가 제기되고 있습니다.

6. 결론 – 문화 표현과 사회적 책임의 균형 필요

이번 ‘꽃뱀 게임’ 논란은 단순한 유희용 콘텐츠를 넘어, 문화 콘텐츠가 사회에 미치는 영향력을 다시금 환기시키는 계기가 되었습니다. 특히 중국 게임 시장의 세계적 영향력을 고려할 때, 콘텐츠 제작자들의 성인지 감수성과 사회적 책임은 더 중요해질 수밖에 없습니다.

문화는 자유로워야 하지만, 그 자유가 누군가의 존엄성을 침해하지 않도록 조율하는 노력도 필요합니다. 이번 사태를 계기로 게임 업계와 사회 모두가 책임 있는 문화 생태계 구축을 고민해보아야 할 시점입니다.

 

 

 

 

 

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